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  • Daz Studio 오늘의 지름 (2)




    1. Geo-Grafting Navel And Nipples For Genesis 9
    2. Ka Forest Fx
    3. Magic Filter – Photoshop Photorealism For Das Studio
    4. Instant Fog
    5. Fisio: Physics Simulator
    6. Vdb Steam And Smoke Mega Pack
    7. Mesh To Volume… And Back
    8. Thickener Plug-In



    5. Fisio: Physics Simulator


    다즈에 물리엔진을 도입해주시는 Alvin님의 야침찬 새 시뮬레이터건만…
    다즈가 시리얼넘버를 계정에 넣어주지를 않는 오류를 저지르는 바람에 현재는 사용 불가 ㅠ_ㅠ
    포럼에서는 월요일까지 기다려보자고 하는데, 한국은 이미 월요일입니다.
    아직도 시리얼넘버 안 보여…




    6. Vdb Steam And Smoke Mega Pack



    이번에도 Vdb를 이용한 연기 모음이다.
    Props의 VDB Steam and Smoke Mega Pack에 들어있다.

    Ka Forest Fix랑 같은 원리긴 한데, Prop 한 번만 누르면 컨테이너까지 원큐에 소환된다.
    Mega Pack이라는 이름에 걸맞게 굉장히 다양한 연기 모양이 들어있고…



    연기가 좀 희미하다 싶으면 Surfaces 탭의 Volume에서 Density Multiplier를 높여준다.
    Absorption Multiplier를 흰 색으로 하면 거무튀튀한 연기, 검은 색으로 하면 흰 연기가 된다.
    Scattering Multiplier로 색을 바꿀 수 있다.



    이거 하나로도 웬만한 연기 씬은 처리할 수 있을 듯.




    7. Mesh To Volume… And Back



    메쉬를 VDB를 이용한 연기입자로 바꿔주는 스크립트.
    고로 Scripts에 들어가 있다.

    아무거나 물체를 소환한 후 Mesh2Volume 스크립트를 실행해주면



    요런 창이 뜬다.



    contained volume을 선택하고 mesh to volume을 눌러주면 메쉬 모양대로 연기가 된다.
    expanding volume을 선택하고 intensity를 높여준 뒤 mesh to volume을 눌러주면 밖으로 퍼지는 연기가 된다.



    vertical blend를 높이면 위로 갈수록 흐려지는 연기가 된다.



    frequency를 높이면 자잘한 연기가 되고, 낮추면 큼직큼직한 연기가 된다.

    이렇게 만들어진 연기를 선택한 뒤 volume to mesh를 누르면 다시 메쉬로 돌아온다.
    잘만 활용하면 참 재미있는 씬을 만들 수 있을 듯 하다.




    8. Thickner Plug-In



    이 플러그인은 먼저 다즈 홈페이지의 My Account에서 Serial Numbers를 찾아간 후
    Thickner Plug-In의 시리얼넘버를 복사한다.



    그리고 다즈스튜디오에서 플러그인에서 시리얼넘버를 붙여넣기한 후 OK를 누르고 재실행한다.



    그러면 이렇게 Thickener 탭을 부를 수 있게 된다.



    음… 모르겠다…
    마블러스로 만든 종잇장같은 의상에 두께를 만들어볼까 해서 샀는데,
    그냥 블렌더로 넘겨서 두께 만들어주는게 더 좋을 듯.

    이렇게 이번 지름에서 쓸만한건… VDB를 조금 활용할 수 있게 되었다는 것 정도…?


    물리 시뮬레이션 시리얼넘버 내놔라, 망할 다즈 놈들아 ㅠㅠ




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